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B社:《幽灵线:东京》和《死亡循环》将会参加今年E3
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:102
在去年E3时,B社公布了《幽灵线:东京》和《死亡循环》两部作品。不过除了当时的两段预告外,这两部作品就很少公布新消息。不过据GamingBolt报道,他们向B社的PR及市场副总 Pete Hines确认:今年E3中,我们可以期待着听到更多关于这两款游戏的消息了。 关[详细]
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《逃离塔科夫》BETA版试玩:塔科夫不相信眼泪
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:121
《逃离塔科夫》由一家来自俄罗斯的独立游戏工作室开发制作,项目最早始于2012年,四年后陆续开启了两轮测试——如今游戏仍然处于Beta测试的周期当中,而且根据开发者的规划,目前仍然处于比较早期的阶段。 游戏规则说起来其实也简单:每个玩家都有一个自己[详细]
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B社副总裁:《辐射76》有问题不代表不该做新尝试
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:52
作为Bethesda游戏工作室开发的第一款多人游戏(《上古卷轴OL》是由Zenimax Online开发),《辐射76》在发售后便引起了众多争议,也传出了颇多的负面消息。如今,在《辐射76》发售15个月之后,B社主管市场和宣传工作的高级副总裁Pete Hines在采访中又一次谈[详细]
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神谷英树谈“Project G.G.”写实风格:带来巨大英雄的冲击力
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:169
白金工作室此前宣布了他们的新项目“Project G.G.”,这也是神谷英树“英雄三部曲”中继《红侠乔伊》和《神奇101》之后的最后一部作品。此前的《红侠乔伊》和《神奇101》都选择了偏卡通风格的画面表现方式,而从预告片来看,“Project G.G.”的画风则更偏[详细]
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《最终幻想7:重制版》Demo技术分析:画面效果超赞 帧数稳定
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:162
此前《最终幻想7:重制版》的Demo上架了PS港服商店,游戏画面的大幅度进化引起了玩家们的热议。“数毛社”Digital Foundry也在油管发布了试玩版的技术分析视频。本次由B站UP主@未来游戏研究所带来分析视频的中英双字版本,一起来欣赏一下吧。 视频欣赏:[详细]
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NS发售3周年纪念:回顾3年征程间的14个关键节点!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:177
不知不觉间, NS 已经发售3年了,回想NS刚刚公布时的惊喜仿佛还在昨天。在这三年间,这台全新的主机创下了一个又一个传奇的记录,带给了我们一个又一个意外的惊喜。让我们跟着《Fami通》的脚步,一起回顾NS三年来走过的点点滴滴吧。 2017 年 3 月 3 日,任[详细]
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骑空士春晚碧蓝幻想Fes 将2020年12月11日举行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:79
近日Cygames在碧蓝幻想六周年特别直播中宣布,今年的“骑空士春晚”碧蓝幻想Fes 2020将于12月11日至13日在日本千叶幕张展览馆举行。 自2017年以来,“碧蓝幻想”这一活动每年举办一次。在三天的过程中,该系列的粉丝可以从各个角度,包括座谈会、音乐会、[详细]
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为什么说肖战粉丝强拆AO3是一场内战?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:68
副标题#e# 同人文学圈的平静,随着肖战同人小说的问世被打破了。 一个明星和他的粉丝,在过去的一周,掀动了整个互联网舆论[详细]
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对话大观资本:出海被动加速期提前来临 2020年我们更看好这3个赛道
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:141
副标题#e# 在过去中国出海发展的思路大多数是“时光机效应”和“降维打击”,通俗来讲就是把成熟市场经过验证的商业模式放到新兴市场从而盈利。 不过这样的成功案例已经越来越少。现在成功的创业项目多是切中细分赛道、然后或是在不断地扩张自己的业务线,[详细]
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游戏公司如何避免失败?团队Leader要注意这些
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:131
副标题#e# 游戏市场的竞争越发激烈,成功率随着游戏数量和工作室的增加而越来越低,但Matt Binkowski认为,很多时候游戏公司的成败是因为高层没有做好自己的角色。 Matt Binkowski是一个有着十年经验的创意战略师,最著名的就是曾经担任《死亡岛(Dead Isla[详细]
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年收入近4000万美元,美国市场又出现非游戏App高增长类别
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:134
根据市场调查机构 Sensor Tower 的最新统计数据,2019 年,美国移动用户在营收最高的十大占星术应用上共支出约 3970 万美元,比 2018 年同比增长了 64.7%。前期发布的数据中,其他生活类应用(如冥想类应用)也呈现出增长态势。这表明,非游戏类应用的创收[详细]
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《和平精英》开年持续霸榜,竟然是因为这辆车?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-09 热度:94
副标题#e# 不知不觉,2020年已经来到了3月,在过去的一个月里,你玩得最多的一款游戏是什么呢? 纵观近期的相关榜单,我们发现《和平精英》在整个二月份都几乎占据着App Store畅销榜与免费榜的榜首,看来这款射击游戏,依旧是移动端上最火爆的产品之一。但[详细]
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《我的世界》线下粉丝节受疫情影响推迟 未定时间
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:54
新冠病毒疫情的影响范围正在不断扩大,越来越多的集会活动都在取消或推迟。今天又有一项比较重要的活动宣布推迟:《我的世界》玩家粉丝节。 这次活动取消最大的槽点是它上周才刚刚宣布举办日期。如果正常举办,这应该是四年来首次举办《我的世界》粉丝节,[详细]
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250万拍下任天堂PS主机的玩家现身 想开游戏博物馆
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:86
昨天我们报道了任天堂PlayStation原型机以36万美元(约合250万人民币)的价格拍卖成功的消息,据Kotaku报道,这位花天价拍下主机的玩家现身,一起来了解一下吧。 这位玩家名为Greg McLemore,他还有一个特殊的身份是Pets.com网站的创始人。这个网站于90年[详细]
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AMD:PS5/Xbox Series X不会跳票、一切都在正轨上
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:55
AMD近日在财务分析师大会上暗示,索尼PS5和微软Xbox Series X均会搭载基于RDNA2架构的GPU,从而实现硬件级的光追支持。 除了这个好消息,AMD计算和图形部门执行副总裁Rick Bergman也对外确认,新一代主机如期走在正轨上。换言之,PS5、Xbox Series X将如期[详细]
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不只是好看!游戏界面设计还可以讲故事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:82
导语 :好的设计,亦是好的故事。 一个好的故事可以帮助设计师与用户建立同理连接,也可以让用户更容易更深入体会到设计价值。而在游戏界面设计中我们又如何讲好故事呢?故事化界面的设计思路又该如何应用,一起来和作者探讨下吧。 1。为什么界面要讲故事[详细]
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早点玩这公司的游戏,我也许就没有就业危机了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:123
副标题#e# 游戏,到底怎样才算好玩? 有人说要激烈战斗,有人说要曲折故事,有人说要广阔世界……也有人觉得,单单把现实搬到游戏里,就已经足够有趣。具有这种特性的作品,一般被称作模拟类游戏。 Steam 上就有一个叫 Playway S.A。 的发行商,主力作品正[详细]
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2019Q4海外应用市场报告:轻型卡牌受开发者青睐,烧脑游戏出爆款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:199
副标题#e# 前言 在2019年的最后一个季度,智能手机与移动网络在各新兴市场继续渗透,移动支付和运营商提供的各种通讯工具使当地用户正快速发掘智能手机的各项功能,在不少新兴市场,金融支付类应用快速促进着电商购物类应用的发展,这类应用也将会为出行、[详细]
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游戏分发渠道掀“严控版号”潮,行业马太效应凸显或加速洗牌
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:175
近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。业内人士分析认为,此举是适应行业监管的措施,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,不合规的中小厂商生存空间将受挤压,而头部厂商的优势将愈发凸显。随着[详细]
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针尖对麦芒 广告联盟领域的头腾暗战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:191
在广告联盟领域,游戏既是广告主又是作为流量主,是腾讯与字节跳动争夺的焦点 近两年,超休闲游戏迎来爆发式发展,爆款产品层出不穷。一些优秀的休闲游戏还飘扬过海,在全球范围内施展拳脚,受到了海外玩家欢迎。 过去几年里,休闲类游戏一直掣肘于商业化[详细]
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从理性与感性的思维逻辑谈游戏制作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:180
最近和一个前辈探讨一个问题的时候讨论到一个点,理性和感性逻辑在游戏设计中的作用。后续在自己的梳理中,整理了一些对于理性和感性思维的逻辑划分,借此被隔离之际(。。。。。。),写此文借以梳理思路。 开题先说一下想说明的几个大的方向点。 1。理性[详细]
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《极乐迪斯科》:CRPG的文艺复兴,后冷战时代的百年孤独
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:136
副标题#e# 《极乐迪斯科》游戏画面。 2019年12月的TGA(The Game Awards,世界游戏奖)颁奖典礼上,一个来自爱沙尼亚的小制作团队ZA/UM异军突起,以他们的处女作《极乐迪斯科》(Disco Elysium)摘下最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事和最佳新晋独[详细]
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字节跳动杀入游戏战场,但想复制「头腾大战」还很难
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:62
副标题#e# 你对字节跳动这家公司的理解是什么? 头条?抖音?还是游戏? 近日有媒体报道,知名资讯类APP头条的母公司字节跳动新成立了游戏部门,专门负责旗下游戏业务。与之前发布的休闲小游戏不同,该部门将会着重于重度游戏的开发——首款游戏是与《王者[详细]
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三大子公司业绩未达预期,艾格拉斯一年亏损26亿元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:77
近日,艾格拉斯对外披露了2019年业绩快报。 快报显示,2019年度,该公司实现营业总收入5.87亿元,同比下降29.19%;实现营业利润-30.2亿元,同比下降565.12%;实现利润总额-25.86亿元,较上年同期下降473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润,较去年同期[详细]
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2月App Store共下架63662款App,游戏类占据8615款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-08 热度:128
3月4日,七麦数据发布2月App Store推广报告。 其中提到,2月,App Store共计上架36777款产品,下架产品共计63662款,下架数量对比1月份有所减少。 在新增App中,游戏、工具、商务、生活、教育、娱乐类App数量最多,这六类产品一直是开发者着重开发产品的方[详细]
